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CALAMITAE - niveau 15 à 20

 

Chaud, chaud, chaud ▣ Les enragés, recouvrent toute la surface de Calamitae. Oh, il n'y a vraiment pas grand chose à voir ici... Évitez simplement de vous retrouver au milieu d’éruptions volcaniques en chaîne. Mais peut être qu'avec de la chance, vous tomberez sur du minerai rare tel que de l'obsidienne, très utilisée dans la fabrication d'armes et d'armures, ou encore de pièces de vaisseaux spatiaux. Cependant, on pourra aussi vous envoyer ici pour massacrer un peu de lézards...
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Camp Porte-Lumière ▣ Sur un des seuls plateaux à l'herbe rare et cramée, se trouve le camp militaire des porte-lumières. Il est certes à découvert d'une attaque aérienne, mais étant donné l'activité volcanique de Calamitae, envoyer des chasseurs aériens seraient une perte de temps. Barricadé de ferraille, le camp subit régulièrement les assauts des autochtones, mécontents de voir des grands saboteux envahir le corps de leur dieu, ou en extraire de la chair (à savoir du minerai).
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Camp Porte-Cendres ▣ Composée essentiellement de chercheurs, diplomates, négociateurs et ambassadeurs, la mission junctio a pour but de former une alliance entre porte-cendres et autochtones de Calamitae. Pour l'instant, toutes les démarches et approches ont échoué, et ont résulté en un tas de catastrophes, avec plus ou moins de dégâts collatéraux... Mais les envoyés de la mission junctio ne perdent pas espoir qu'un jour peut être, porte-cendres et lézards travaillent ensemble dans un but commun, dans la joie et la bonne humeur.
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Sssssss ▣ Eparpillés un peu partout sur la surface de Calamitae, souvent au creux d'un volcan endormi depuis longtemps ou écrasé, les villages des Sisstruc sont organisés de façon très... bordélique. Dans tous les cas, même s'ils sont un peu bêtes, leur population est tout de même hiérarchisée, et différentes tribus existent. Parfois, des guerres éclatent. Cependant, tous ont la même culture et religion : la planète est leur dieu.
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